设为首页收藏本站

安徽论坛

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 18229|回复: 0

分析所测的音视频需求

[复制链接]

85

主题

0

回帖

267

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
267
发表于 2022-3-26 10:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
网站内容均来自网络,本站只提供信息平台,如有侵权请联系删除,谢谢!
 
   作者:罗必达,腾讯音视频实验室质量平台组组长,高级工程师。
  我所测试的是不是音视频质量
  在解答了这个问题后,你可以进行业务分析了。
  不同的业务,对音视频的要求是不
  

  • 实时通话类业务
例如我们所负责的QQ音视频,就是这类业务。这类业务对实时性的要求很高。想象一下,你在跟家人聊天,在讲完一句话后,要在几秒后才能听到对方的反应,这是不可接受的。这就要求我们实时地根据网络情况,提供不同质量的音视频。例如,在链路带宽突降的时候,我们需要立刻感知到,并且尽快降低码率,以使得通话能够顺利进行(可参考网络带宽的水池效应,这时候如果我们还追求所谓的清晰度、流畅度,那其实是本末倒置的);当带宽恢复后,我们还要尽快地把码率提上来,以便用户得到清晰流畅的画面和声音。这些调整同样需要在其他网络损伤中进行,例如丢包(还分随机丢包和连续丢包)、抖动等等。
所以实时通话类业务的测试,我们更多地把关注点放在”流控策略“上面。


  • 异步通话类业务
异步通话类业务典型的代表是PTT。由于不需要根据网络进行实时调控(有点类似于传文件),所以这类音视频业务的音视频测试相对简单,只需要关注生成的语音音质和大小的权衡关系就行了(注意我只是说音视频测试,其他例如到达率等等的测试,那已经不是音视频测试的范畴了,下面几个分类也如此)。也就是因为这样,这种业务的音视频开发工作更多地是在选择合适的CODEC以及选择哪个码率(非实时选择)更优上。这种情况下,对用户在音质和流量的接受程度就至关重要了,当然,这种事情我个人认为应该产品经理来把握比较好(别跟我扯产品经理不需要技术知识)。


  • 一对多的秀场类业务
这类业务最近很火,最典型的就是全民直播(例如映客、花椒等等,一抓一大把)。这类业务的特点是对延时要求不高,但对清晰度和流畅度要求很高。也正是因为延时要求不高的特点,才可以把码率维持在高段,来做到高分辨率和高帧率(这是实时类无法做到的)。一般来讲,技术上都以RTMP来实现。
基于以上特点,这类音视频业务,重点就不是放在”音视频本身”的质量上了,而是其他体验了,比如说美颜、美白等等跟趣味相关的前处理上,还有频道进入的速度、切换速度等用户体验上。
另外必须要提一下,这类业务并非完全对实时性没有要求。例如教育,在一般场景下,确实是这种一对多的业务形态,但是,一旦有老师跟学生之间的交互,那么,保证一定的实时性也是必须的。所以,还是得看具体的业务形态具体分析。


  • 流媒体类业务
流媒体类业务是音视频技术的一个很重要的分支。作为常年从事通话类业务的我,或许没有太多资格来对这一块提建议。但因为这个部分是介绍不同业务的音视频测试特点,我还是有必要来讲一下流媒体这一个分类。
流媒体类业务相对通话类业务,有一个很大的不同,那就是用户之间基本上没有音视频层面的互动。广义上来讲秀场类业务也可以归为这一类。
同样,这类业务对实时性没有要求,音视频也是存储在后台的数据。音视频测试在这类业务上更多是关注编码或者转码的质量。这类测试由于可以使用很多全参考的工具(如PEAQ、PEVQ等),相对来讲会比较简单,甚至开发人员自己就可以对这一块进行测试了。
在传输层面,我不太清楚现在的流媒体业务会不会根据网络情况来动态转码(比如动态转分辨率和码率)。如果有,那这一块文章就大了。如果没有,只是静态地切换几个已生成的分辨率,那基本上也跟音视频测试没太大的关系了。
这类业务离不开下面要讲的另一类业务。


  • 播放类业务
我把QQ音乐和腾讯视频这种业务的客户端归类到播放类上(也就是说,不考虑服务器的内容生成或转码部分)。这类业务刚刚提过,测试的其实不是“音视频本身”的质量,而是播放器的质量。这类业务在传输方面,更多的是考虑缓存大小与实际体验(例如流畅性)的关系。
但是这里有一点要注意的,这类业务也并不是完全和音视频测试毫无关系,例如QQ音乐客户端有个音效相关的功能,这是后处理技术,也是需要一定的音视频测试。
。。。。。。
还有很多业务类型,就不在这里一一列举了。
也许上面的分类不一定准确,但这不重要,重要的是想希望大家在面对音视频相关的测试需求时,认真分析一下其特点,然后有所针对地进行测试。
需要什么知识
无论你是不是“真的在测音视频”,跟音视频沾点边的需求,都需要你具备一定的音视频基础知识。
当然这些知识没有办法在一篇文章里面讲清楚,所以仅在这里列举一下,大家可以根据自己的需求去学习。
音频知识
(基础篇)
了解术语:采样率、声道、码率、噪声抑制(NS)、回声抵消(EC)、增益控制(GC)、信噪比
了解CODEC:语音类CODEC、音乐类CODEC,以及他们之间的应用范围及区别
(进阶篇)
了解采样定理、心理声学模型、傅里叶变换、频谱
视频知识
(基础篇)
了解术语:分辨率、颜色空间(RGB、YUV等)、帧率、码率
(进阶篇)
了解人眼视觉系统特性,了解视频编码原理,了解帧类型(I帧、P帧、B帧)及参考关系
网络知识
(基础篇)
了解损伤类型:丢包(连续丢包、随机丢包;固有丢包、拥塞丢包)、延时、抖动
(进阶篇)
了解丢包恢复策略(FEC、重传)及其优缺点,了解Jitter Buffer及其影响,了解实时带宽预测算法
评测知识
无参考评估、全参考评估(PESQ、POLQA、PEAQ、PSNR、SSIM、PEVQ等)、MOS
其他
了解一些摄影相关的知识(例如快门、光圈、感光度),了解一些平台音视频相关的API(采集和渲染)
Q&A
这里把一些大家以前问到,或者可能问题的一些典型问题,抛出来给大家分享一下。
Q:清晰度高指的是分辨率高吗?
A:这个估计是很多非音视频专业的同学常常会搞混的两个概念。我这里先给出答案:分辨率确实会影响清晰度,但是两者没有绝对的关系。为什么这么说呢?抛开采集因素(例如摄像头没对焦)之外,这里还涉及一个因素:码率。我先假设这里大家讲的不是无损视频,那么必然涉及到编码。如果编码码率低,就算分辨率再高,单帧质量也会由于各种块效应显得很“脏”,就更不用提清晰度了。
Q:采样率对音质有什么影响?
A:首先要了解采样定理,即采样率必须高于输入信号最高频率的2倍,这样才能无失真地恢复原始信号或完整地保留信息。也就是说,8kHz的采样率只能表示0~4kHz频率的声音信号,而48kHz能够表示0~24kHz频率的声音信号。所以,如果要表示所有人耳能听到的所有声音(频率范围20~20kHz),就必须使用40kHz以上的采样率(常见的是44.1kHz和48kHz)。当然,采样率高了,意味着数据量就大了,编码后的码率也就高了。所以选择什么采样率,跟你的应用对高频的需求有多大。例如电话这种应用,目的是用于人与人的沟通,而人类的发声范围是100~3400Hz,所以8kHz基本上就能满足。QQ音视频用的是16kHz采样率,因为用户在满足沟通之余,还需要一定的所谓的真实感。
这个采样定理也可以用在视频上,比如上面所说的分辨率,实际上就是空间采样率,分辨率越高,能够表示的空间频率越大,也就是说可以表示更加复杂的纹理,所以一般情况下清晰度也就上去了。
Q:码率能再低些吗?
A:这是我最经常被问到的问题,特别是之前在跟手Q基础侧PK音视频流量的时候。这个问题其实不好回答,因为这里涉及到质量与码率的权衡关系。在相同的CODEC情况下,码率对质量的影响最大,降低码率,意味着就损失质量,而音视频质量却又是一个非常主观的东西。你很难证明目前的质量是否可以再降。因此QQ音视频只能在移动网络这种流量敏感的网络类型中,提供比wifi及有线网络质量稍差的体验,以减少流量的消耗。但是依然会被问,还能再低些吗?这个问题没有答案。
Q:我看你们的文档里经常有提到主观测试,有更高效的方法吗?
A:首先,我要强调一点,如果你是做音视频测试,一定不能排斥主观测试,哪怕效率低下。这是因为音视频质量本来就是一个很主观的东西。我举个例子,在可用带宽极低的情况下,QQ音视频能用的码率有限,在视频中,必然涉及清晰度和流畅度的权衡。如果这时你问不同的人,是希望保证清晰度还是流畅度,你肯定会得到不同的答案。ITU对主观测试有一些规范,也就是我们经常听到的MOS评分,这是最准确的测试方法。
但是主观测试确实很影响效率,这个毋庸置疑,所以业内也有很多人在研究客观评测的方法,例如PESQ等等,目的是使得这些工具评测的结果更加符合主观。
再来举个我们经常提到的一个悖论的例子。我们来说一下回声抵消的测试。目前我们回声抵消只有主观测试的方法,为什么呢?回声抵消算法的关键是区分一段语音近端信号和远端回声,然后进行消除。我们要测试回声抵消的效果,那么就需要一个判断回声是否被消除干净的算法或工具,咦,这不就是在做回声抵消吗?如果我的算法没有开发的算法好,那我肯定检查不出来是否有回声,如果算法比开发的好,那为啥开发不直接把我的算法用在回声抵消中呢?
Q:能否告诉我你的测试结果究竟是pass还是fail?
A:能,也不能。音视频质量的测试从来就不只有0和1的结果。音视频质量往往是在给定资源情况下的一种权衡结果(参考上面讲到的清晰度与流畅度)。所以这里要明确你的目标是什么,但这个目标不一定是“正确”的。如果拿捏不准自己的产品音视频质量是否已经达到最优,通过竞品对比分析也是一种很有效的解决方法,这也是很多产品在做性能优化时采用的手段

免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
免责声明
1. 本论坛所提供的信息均来自网络,本网站只提供平台服务,所有账号发表的言论与本网站无关。
2. 其他单位或个人在使用、转载或引用本文时,必须事先获得该帖子作者和本人的同意。
3. 本帖部分内容转载自其他媒体,但并不代表本人赞同其观点和对其真实性负责。
4. 如有侵权,请立即联系,本网站将及时删除相关内容。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表