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实现效果
先看看效果
这比我手动的快多了,而且是单机的,自动玩没惹骂我,哈哈 ,多人游戏整个自动玩会被骂死~
代码
没装软件的先安装一下软件,没装模块的安装一下pygame模块。导入模块- import pygame,sys,time,random
- from pygame.locals import *
复制代码 定义颜色变量- redColour = pygame.Color(255,0,0)
- blackColour = pygame.Color(0,0,0)
- whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
- greenColour = pygame.Color(0,255,0)
- headColour = pygame.Color(0,119,255)
复制代码 在所有后续的除法中,为预防pygame输出出现偏差,必须取除数(//)而不是单纯除法(/)
程序界面
第0行,HEIGHT行,第0列,WIDTH列为围墙,所以实际大小是13*13- IGHT = 15
- WIDTH = 15
- FIELD_SIZE = HEIGHT * WIDTH
- # 蛇头位于snake数组的第一个元素
- HEAD = 0
复制代码 用数字代表不同的对象,因为运动时矩阵上每个格子会处理成到达食物的路径长度,因此这三个变量间需要有足够大的间隔(>HEIGHT*WIDTH)来互相区分,小写一般是坐标,大写代表常量。- FOOD = 0
- UNDEFINED = (HEIGHT + 1) * (WIDTH + 1)
- SNAKE = 2 * UNDEFINED
复制代码 snake是一维数组,对应元素直接加上以下值就表示向四个方向移动。- LEFT = -1
- RIGHT = 1
- UP = -WIDTH # 一维数组,所以需要整个宽度都加上才能表示上下移动。
- DOWN = WIDTH
复制代码 错误码用一维数组来表示二维的东西,board表示蛇运动的矩形场地,初始化蛇头在(1,1)的地方,初始蛇长度为1。- board = [0] * FIELD_SIZE #[0,0,0,……]
- snake = [0] * (FIELD_SIZE+1)
- snake[HEAD] = 1*WIDTH+1
- snake_size = 1
复制代码 与上面变量对应的临时变量,蛇试探性地移动时使用。- tmpboard = [0] * FIELD_SIZE
- tmpsnake = [0] * (FIELD_SIZE+1)
- tmpsnake[HEAD] = 1*WIDTH+1
- tmpsnake_size = 1
复制代码 food:食物位置初始在(4, 7),best_move: 运动方向。- food = 4 * WIDTH + 7
- best_move = ERR
复制代码 运动方向数组,游戏分数(蛇长)- mov = [LEFT, RIGHT, UP, DOWN]
- score = 1
复制代码 检查一个cell有没有被蛇身覆盖,没有覆盖则为free,返回true 。- def is_cell_free(idx, psize, psnake):
- return not (idx in psnake[:psize])
复制代码 检查某个位置idx是否可向move方向运动- def is_move_possible(idx, move):
- flag = False
- if move == LEFT:
- #因为实际范围是13*13,[1,13]*[1,13],所以idx为1时不能往左跑,此时取余为1所以>1
- flag = True if idx%WIDTH > 1 else False
- elif move == RIGHT:
- #这里的<WIDTH-2跟上面是一样的道理
- flag = True if idx%WIDTH < (WIDTH-2) else False
- elif move == UP:
- #这里向上的判断画图很好理解,因为在[1,13]*[1,13]的实际运动范围外,还有个
- #大框是围墙,就是之前说的那几个行列,下面判断向下运动的条件也是类似的
- flag = True if idx > (2*WIDTH-1) else False
- elif move == DOWN:
- flag = True if idx < (FIELD_SIZE-2*WIDTH) else False
- return flag
复制代码 重置board
board_BFS后,UNDEFINED值都变为了到达食物的路径长度。
如需要还原,则要重置它。- def board_reset(psnake, psize, pboard):
- for i in range(FIELD_SIZE):
- if i == food:
- pboard[i] = FOOD
- elif is_cell_free(i, psize, psnake): # 该位置为空
- pboard[i] = UNDEFINED
- else: # 该位置为蛇身
- pboard[i] = SNAKE
复制代码 广度优先搜索遍历整个board,计算出board中每个非SNAKE元素到达食物的路径长度。- def board_BFS(pfood, psnake, pboard):
- queue = []
- queue.append(pfood)
- inqueue = [0] * FIELD_SIZE
- found = False
- # while循环结束后,除了蛇的身体,
- # 其它每个方格中的数字为从它到食物的曼哈顿间距
- while len(queue)!=0:
- idx = queue.pop(0)#初始时idx是食物的坐标
- if inqueue[idx] == 1: continue
- inqueue[idx] = 1
- for i in range(4):#左右上下
- if is_move_possible(idx, mov[i]):
- if idx + mov[i] == psnake[HEAD]:
- found = True
- if pboard[idx+mov[i]] < SNAKE: # 如果该点不是蛇的身体
- if pboard[idx+mov[i]] > pboard[idx]+1:#小于的时候不管,不然会覆盖已有的路径数据。
- pboard[idx+mov[i]] = pboard[idx] + 1
- if inqueue[idx+mov[i]] == 0:
- queue.append(idx+mov[i])
- return found
复制代码 从蛇头开始,根据board中元素值,从蛇头周围4个领域点中选择最短路径。- def choose_shortest_safe_move(psnake, pboard):
- best_move = ERR
- min = SNAKE
- for i in range(4):
- if is_move_possible(psnake[HEAD], mov[i]) and pboard[psnake[HEAD]+mov[i]]<min:
- #这里判断最小和下面的函数判断最大,都是先赋值,再循环互相比较
- min = pboard[psnake[HEAD]+mov[i]]
- best_move = mov[i]
- return best_move
复制代码 检查是否可以追着蛇尾运动,即蛇头和蛇尾间是有路径的,为的是避免蛇头陷入死路。虚拟操作,在tmpboard,tmpsnake中进行。- def is_tail_inside():
- global tmpboard, tmpsnake, food, tmpsnake_size
- tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size-1]] = 0 # 虚拟地将蛇尾变为食物(因为是虚拟的,所以在tmpsnake,tmpboard中进行)
- tmpboard[food] = SNAKE # 放置食物的地方,看成蛇身
- result = board_BFS(tmpsnake[tmpsnake_size-1], tmpsnake, tmpboard) # 求得每个位置到蛇尾的路径长度
- for i in range(4): # 如果蛇头和蛇尾紧挨着,则返回False。即不能follow_tail,追着蛇尾运动了
- if is_move_possible(tmpsnake[HEAD], mov[i]) and tmpsnake[HEAD]+mov[i]==tmpsnake[tmpsnake_size-1] and tmpsnake_size>3:
- result = False
- return result
复制代码 让蛇头朝着蛇尾运行一步,不管蛇身阻挡,朝蛇尾方向运行。- def follow_tail():
- global tmpboard, tmpsnake, food, tmpsnake_size
- tmpsnake_size = snake_size
- tmpsnake = snake[:]
- board_reset(tmpsnake, tmpsnake_size, tmpboard) # 重置虚拟board
- tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size-1]] = FOOD # 让蛇尾成为食物
- tmpboard[food] = SNAKE # 让食物的地方变成蛇身
- board_BFS(tmpsnake[tmpsnake_size-1], tmpsnake, tmpboard) # 求得各个位置到达蛇尾的路径长度
- tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size-1]] = SNAKE # 还原蛇尾
- return choose_longest_safe_move(tmpsnake, tmpboard) # 返回运行方向(让蛇头运动1步)
复制代码 在各种方案都不行时,随便找一个可行的方向来走(1步)- def any_possible_move():
- global food , snake, snake_size, board
- best_move = ERR
- board_reset(snake, snake_size, board)
- board_BFS(food, snake, board)
- min = SNAKE
- for i in range(4):
- if is_move_possible(snake[HEAD], mov[i]) and board[snake[HEAD]+mov[i]]<min:
- min = board[snake[HEAD]+mov[i]]
- best_move = mov[i]
- return best_move
复制代码 转换数组函数- def shift_array(arr, size):
- for i in range(size, 0, -1):
- arr[i] = arr[i-1]
- def new_food():#随机函数生成新的食物
- global food, snake_size
- cell_free = False
- while not cell_free:
- w = random.randint(1, WIDTH-2)
- h = random.randint(1, HEIGHT-2)
- food = WIDTH*h + w
- cell_free = is_cell_free(food, snake_size, snake)
- pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(18*(food//WIDTH), 18*(food%WIDTH),18,18))
复制代码 真正的蛇在这个函数中,朝pbest_move走1步。- def make_move(pbest_move):
- global snake, board, snake_size, score
- shift_array(snake, snake_size)
- snake[HEAD] += pbest_move
- p = snake[HEAD]
- for body in snake:#画蛇,身体,头,尾
- pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(18*(body//WIDTH), 18*(body%WIDTH),18,18))
- pygame.draw.rect(playSurface,greenColour,Rect(18*(snake[snake_size-1]//WIDTH),18*(snake[snake_size-1]%WIDTH),18,18))
- pygame.draw.rect(playSurface,headColour,Rect(18*(p//WIDTH), 18*(p%WIDTH),18,18))
- #下面一行是把初始情况会出现的第一个白块bug填掉
- pygame.draw.rect(playSurface,(255,255,0),Rect(0,0,18,18))
- # 刷新pygame显示层
- pygame.display.flip()
-
- # 如果新加入的蛇头就是食物的位置
- # 蛇长加1,产生新的食物,重置board(因为原来那些路径长度已经用不上了)
- if snake[HEAD] == food:
- board[snake[HEAD]] = SNAKE # 新的蛇头
- snake_size += 1
- score += 1
- if snake_size < FIELD_SIZE: new_food()
- else: # 如果新加入的蛇头不是食物的位置
- board[snake[HEAD]] = SNAKE # 新的蛇头
- board[snake[snake_size]] = UNDEFINED # 蛇尾变为UNDEFINED,黑色
- pygame.draw.rect(playSurface,blackColour,Rect(18*(snake[snake_size]//WIDTH),18*(snake[snake_size]%WIDTH),18,18))
- # 刷新pygame显示层
- pygame.display.flip()
复制代码 虚拟地运行一次,然后在调用处检查这次运行可否可行,可行才真实运行。
虚拟运行吃到食物后,得到虚拟下蛇在board的位置。- def virtual_shortest_move():
- global snake, board, snake_size, tmpsnake, tmpboard, tmpsnake_size, food
- tmpsnake_size = snake_size
- tmpsnake = snake[:] # 如果直接tmpsnake=snake,则两者指向同一处内存
- tmpboard = board[:] # board中已经是各位置到达食物的路径长度了,不用再计算
- board_reset(tmpsnake, tmpsnake_size, tmpboard)
-
- food_eated = False
- while not food_eated:
- board_BFS(food, tmpsnake, tmpboard)
- move = choose_shortest_safe_move(tmpsnake, tmpboard)
- shift_array(tmpsnake, tmpsnake_size)
- tmpsnake[HEAD] += move # 在蛇头前加入一个新的位置
- # 如果新加入的蛇头的位置正好是食物的位置
- # 则长度加1,重置board,食物那个位置变为蛇的一部分(SNAKE)
- if tmpsnake[HEAD] == food:
- tmpsnake_size += 1
- board_reset(tmpsnake, tmpsnake_size, tmpboard) # 虚拟运行后,蛇在board的位置
- tmpboard[food] = SNAKE
- food_eated = True
- else: # 如果蛇头不是食物的位置,则新加入的位置为蛇头,最后一个变为空格
- tmpboard[tmpsnake[HEAD]] = SNAKE
- tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size]] = UNDEFINED
复制代码 如果蛇与食物间有路径,则调用本函数。- def find_safe_way():
- global snake, board
- safe_move = ERR
- # 虚拟地运行一次,因为已经确保蛇与食物间有路径,所以执行有效
- # 运行后得到虚拟下蛇在board中的位置,即tmpboard
- virtual_shortest_move() # 该函数唯一调用处
- if is_tail_inside(): # 如果虚拟运行后,蛇头蛇尾间有通路,则选最短路运行(1步)
- return choose_shortest_safe_move(snake, board)
- safe_move = follow_tail() # 否则虚拟地follow_tail 1步,如果可以做到,返回true
- return safe_move
复制代码 初始化pygame 模块定义一个变量用来控制游戏速度- fpsClock = pygame.time.Clock()
复制代码 创建pygame显示层- playSurface = pygame.display.set_mode((270,270))
- pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
复制代码 绘制pygame显示层- playSurface.fill(blackColour)
复制代码 初始化食物- pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(18*(food//WIDTH), 18*(food%WIDTH),18,18))
- while True:
- for event in pygame.event.get():#循环监听键盘和退出事件
- if event.type == QUIT:#如果点了关闭
- print(score)#游戏结束后打印分数
- pygame.quit()
- sys.exit()
- elif event.type == KEYDOWN:#如果esc键被按下
- if event.key==K_ESCAPE:
- print(score)#游戏结束后打印分数
- pygame.quit()
- sys.exit()
- # 刷新pygame显示层
- pygame.display.flip()
- #画围墙,255,255,0是黄色,边框是36是因为,pygame矩形是以边为初始,向四周填充边框
- pygame.draw.rect(playSurface,(255,255,0),Rect(0,0,270,270),36)
- # 重置距离
- board_reset(snake, snake_size, board)
- # 如果蛇可以吃到食物,board_BFS返回true
- # 并且board中除了蛇身(=SNAKE),其它的元素值表示从该点运动到食物的最短路径长
- if board_BFS(food, snake, board):
- best_move = find_safe_way() # find_safe_way的唯一调用处
- else:
- best_move = follow_tail()
- if best_move == ERR:
- best_move = any_possible_move()
- # 上面一次思考,只得出一个方向,运行一步
- if best_move != ERR: make_move(best_move)
- else:
- print(score)#游戏结束后打印分数
- break
- # 控制游戏速度
- fpsClock.tick(20)#20看上去速度正好
复制代码 以上就是Python实现自动玩贪吃蛇程序的详细内容,更多关于Python自动玩贪吃蛇的资料请关注脚本之家其它相关文章!
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