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uniapp实现音视频通讯

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发表于 2022-3-26 10:28:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
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uniapp实现音视频通讯

还在为uniapp的音视频通讯发愁吗?anyRTC为解决广大开发者需求,特别研发了uniapp版的音视频通讯。
anyRTC 实时通信包括两个模块:


  • 实时音视频模块- 音视频通信
  • 实时消息模块- 信令交互,直播间弹幕等通信
下面我来带大家先了解实时音视频模块
示例项目运行流程(本文使用远端插件)



  • 前往uniapp插件市场
  • 下载示例demo

  • 打开manifest.json文件,选择App原生插件配置 => 远端插件

  • 制作自定义基座

  • 打包成功后选择自定义基座



  • 找到pages => index =>index.nvue, 添加appid

实现音视频步骤

视频渲染组件



  • 必须在 .nvue 文件中
  • 在需要显示视频时在使用 AR-CanvasView 组件,不要初始就显示,否则报错
  • 需要设定宽高
  1. 本地视频          远端视频         
复制代码
js相关代码

1. 引入并使用插件

可参考uni-app原生插件使用说明
  1. const RtcModule = uni.requireNativePlugin('AR-RtcModule');
复制代码
2.插件初始化

页面初始加载时进行初始化操作


  • 初始化回调(监测回调),否则无法收到任何回调
  • 初始化插件(填入 appid ),否则无法使用服务
  1. // 页面初始加载(uniapp 生命周期)async onReady() {  // 初始化回调  await RtcModule.setCallBack((res) => {    switch (res.engineEvent) {      case "onWarning":       console.log("警告", res.warningCode);      break;      case "onError":       console.log("错误", res.errorCode);      break;      case "onJoinChannelSuccess": (本地)       console.log("用户"+ res.uid + "加入成功");      break;      case "onLeaveChannel":(本地)       console.log("用户"+ res.uid + "离开频道");      break;      case "onUserJoined":       console.log("远端用户"+ res.uid + "加入频道");      break;      case "onUserOffline":       console.log("远端用户"+ res.uid + "离开频道");      break;      case "onFirstRemoteVideoDecoded":       console.log("完成远端用户"+ res.uid + "视频首帧解码");      break;      ...    }  })    // 初始化插件  await RtcModule.create({"appId": "**********"}, (res) => {});  }
复制代码
3.设置用户角色(本文使用主播)

插件 提供了两种角色模式:


  • 观众(2):可以观看主播,主播无法观看自己
  • 主播(1):可以让所有频道观看到自己
  1. RtcModule.setClientRole({"role": 1}, (ret) => {});
复制代码
4.加入频道

1.使用 joinChannel 方法加入频道


  • token: anyRTC 提供的更安全鉴权(建议开发时不要开启)
  • channelId:加入的频道名称(用户需要加入同一个频道才能观看对方)
  • uid:用户名称 (建议随机生成,不能相同)
  1. RtcModule.joinChannel({"token": "","channelId": "uniappRTC","uid": "666"}, (res) => {})
复制代码
2.在监测回调中的 onJoinChannelSuccess 启用视频
使用 AR-CanvasView 组件的 setupLocalVideo,渲染本地视频
   如果用户角色时观众时不能使用这段代码
  在 onJoinChannelSuccess 里加入这些代码
  1. // 启用视频模块RtcModule.enableVideo((res) => {});// 初始化本地视图this.$refs.localvideo.setupLocalVideo({ "renderMode": 1, "channelId": "uniappRTC", "uid": "666", "mirrorMode": 0}, (res) => {});// 本地预览RtcModule.startPreview((res) => {});
复制代码
5.远端用户通过监测回调处理

远端用户加入频道

通过监测监测回调中的 onUserJoined
启用 AR-CanvasView 远端视频容器
完成远端视频首帧解码

通过监测监测回调中的 onFirstRemoteVideoDecoded 渲染远端视频
在 onFirstRemoteVideoDecoded 里加入这些代码
  1. // 初始化远端视图this.$refs.remotevideo.setupRemoteVideo({ "renderMode": 1, "channelId": "uniappRTC", "uid": res.uid, "mirrorMode": 0}, (res) => {})// 远端预览RtcModule.startPreview((res) => {});
复制代码
远端用户离开频道

通过监测回调中的 onUserOffline
关闭 AR-CanvasView 远端视频容器
6.离开频道(挂断)



  • 离开频道
  1. RtcModule.leaveChannel((res) => {})
复制代码


  • 销毁插件实例
在一个页面上操作展示可以不销毁实例
  1. RtcModule.destroyRtc((res) => {})
复制代码
效果展示

当进入主播端的时候可以单人或多人视频通话,输入同一房间号即可。
如图所示

游客端只能浏览,不会显示在主屏幕上。
如图所示

集成帮助

你可以对照示例项目进行上边流程操作,集成中如需帮助,可以通过插件市场里的联系方式联系该公司客服

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