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简介
上次在简书上用Cocos Creator引擎分析了Draw call的优化方案,今天我用Unity引擎再次说一下Draw call的优化。 概念: Draw call是CPU对底层图形绘制接口的调用命令GPU执行渲染操作,渲染流程采用流水线实现,CPU和GPU并行工作,它们之间通过命令缓冲区连接,CPU向其中发送渲染命令,GPU接收并执行对应的渲染命令。 到底有多 ...
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