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音视频开发路线:
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demo地址:
GitHub - wygsqsj/videoPath: 音视频学习路线demo
获取Surface
首先获取surface,我们MediaCodec解析出来的数据需要放到Surface中进行渲染,获取到surface之后开启解码线程
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_demo6); surfaceview = findViewById(R.id.demo6Surface); surfaceview.getHolder().addCallback(this); }...... //摄像头获取到的yuv数据回调 @Override public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) { } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { new H264DecodeThread(this, width, height, framerate, biterate, surface).start(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { }
复制代码 初始化MediaCodec
将我们初始化好的surface出入给MediaCodec,这样在我们的codec解码完数据后可以直接调用
releaseOutputBuffer(outputIndex, true); 第二个参数指定为true代表把当前的数据输出给surface,我们便可以看到视频了
- //初始化codecdecodeCodec = MediaCodec.createDecoderByType("video/avc");//初始化编码器final MediaFormat mediaformat = MediaFormat.createVideoFormat("video/avc", width, height);//设置帧率mediaformat.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, biterate);decodeCodec.configure(mediaformat, surface, null, 0);decodeCodec.start();
复制代码 获取数据,进行解码
以分隔符0x00000001为基准,每次读取一个NALU单元的数据给MediaCodec解析,由于当前我们的数据较少,所以暂时一次全部读到byte数组中
- /** * 获取264所有的数据,一次性读取到内存中 */private byte[] getBytes() throws IOException { int len; int size = 1024; byte[] bytes; ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream(); bytes = new byte[1024]; while ((len = is.read(bytes, 0, size)) != -1) { bos.write(bytes, 0, len); } bytes = bos.toByteArray(); return bytes;}
复制代码 开启循环,找到当前NALU的数据,交给MediaCodec,需要注意的是,获取NALU分隔符时候,起始位置需要跳过几个字节,如果不跳过,每次都从分隔符前开始找,永远都是读到当前的分隔符就返回了,而我们需要找到下一个分隔符的位置,所以要跳过几个字节,不让读取当前第一个分隔符
- byte[] bytes = getBytes();//开始索引和当前得索引int startIndex = 0, nextIndex = 0;int totalSize = bytes.length;Log.i(LOG_TAG, "当前的数据大小" + totalSize);MediaCodec.BufferInfo decodeBufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();//用于描述解码得到的byte[]数据的相关信息while (true) { Log.i(LOG_TAG, "当前的startIndex" + startIndex); if (startIndex >= totalSize) { break; } //sps为所有h264文件的起始值,也就是所有的h264起始值时0x01,所以加上一个随意的值,前面的sps就匹配不了了,否则nextIndex会永远读取不到数据 nextIndex = findByFrame(bytes, startIndex + 1); Log.i(LOG_TAG, "当前的nextIndex" + nextIndex); if (nextIndex == -1) { break; } //获取codec输入数据载体 int inputIndex = decodeCodec.dequeueInputBuffer(10000); if (inputIndex != -1) { Log.i(LOG_TAG, "找到了input 小推车" + inputIndex); ByteBuffer[] byteBuffers = decodeCodec.getInputBuffers(); ByteBuffer inputBuffer = decodeCodec.getInputBuffer(inputIndex); inputBuffer.clear(); //把下一帧放入解码缓存 inputBuffer.put(bytes, startIndex, nextIndex - startIndex); decodeCodec.queueInputBuffer(inputIndex, 0, nextIndex - startIndex, 0, 0); //下一帧获取从当前末尾开始 startIndex = nextIndex; } else { Log.i(LOG_TAG, "没有可用的input 小推车"); } //获取codec解码好的数据 int outputIndex = decodeCodec.dequeueOutputBuffer(decodeBufferInfo, 10000);//返回当前筐的标记 switch (outputIndex) { case MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED: Log.i(LOG_TAG, "输出的format已更改" + decodeCodec.getOutputFormat()); break; case MediaCodec.INFO_TRY_AGAIN_LATER: Log.i(LOG_TAG, "超时,没获取到"); break; case MediaCodec.INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED: Log.i(LOG_TAG, "输出缓冲区已更改"); break; default: //config时已经把surface传给了codec,释放一下,第二个参数指定为true,codec自动会渲染到surface中 decodeCodec.releaseOutputBuffer(outputIndex, true); break; }
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